第1章 Flash MX 基础


  传统观点认为要学制作动画,必需先熟悉 Flash MX 工具、面板和命令的使用方法。可是如果把Flash MX 里面的工具、菜单命令、面板命令一个一个地详细解释,这种枯燥的理论叙述很难让读者学会Flash动画制作。对于初学电脑的中老年人就更难入门了。本章让读者先简单了解Flash MX的基本操作,然后跟着本书做“动画”,动画完成后再返回来看看怎么做成的,从中明白动画的原理,在制作中慢慢学习、理解和提高。
  没有一点动画制作基础的初学者,按照本章的叙述操作也可顺利制作完成一个简单动画。虽然简单,但学习时还是要准确按照书中的步骤操作,制作过程中有时忽略了一个小小的细节也可能导致失败。这是初学者要注意的问题。
1.1 第一次亲密接触 Flash MX

1.1.1 Flash MX 的安装
  常见的安装程序是一个压缩包,压缩包要先解压缩。解压缩文件中有可执行文件“Flmxstall.exe”,把它拖到一个临时目录里(也可以放到桌面),运行该文件,出现一个提示框,提示“正在解压缩此软件包里面的内容”。
  初学者可能认为已经解压缩了,怎么又在解压缩?其实这个可执行文件还是一个压缩包,不过它是“自解压”,不用其他软件。解压完成后,弹出一个“欢迎使用”对话框,单击“下一步”按钮,弹出让用户接受“协议”的对话框,里面是Macromedia 软件版权声明。单击“是”按钮,出现登记表,第1项是用户“姓、名”;第2项是“组织”,一般填写单位信息;第3项“序列号”是软件的授权码,必需填写准确,否则就不能安装。单击“下一步”按钮,出现“安装路径”,默认路径是“C:\Program Files\Macromedia\Flash MX”目录,可以单击右边的“浏览”按钮选择目录。也可以不用目录名,直接输入磁盘符号,如输入“D:\”,即在D盘自动建立一个Flash MX目录(直接安装在“D:\”盘根目录下,以后查找起来方便)。单击“下一步”按钮,出现提示“此程序可以自动安装 Macromedia Flash Player for Internet Explorer”,这是因特网浏览器里要装的Flash播放器,注意要在选择框里打勾,否则不支持Flash播放的浏览器就不能浏览 Flash MX 动画作品。单击“下一步”按钮,前面的选择重新显示一遍,如果不需要改变,单击“下一步”,屏幕中间就会出现蓝色安装进度条,稍等一会儿,进度条到100%,弹出对话框,询问是否阅读说明书,单击“完成”结束安装
  下面是安装过程演示。

1.1.2 第一次启动
  单击“开始”菜单,在“程序”里找到 “Macromedia Flash MX”命令,开始第一次运行Flash。运行界面如图1-1所示。

图1-1 Flash MX 默认启动界面

  最上一行是“菜单栏”,除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单中实现。这与 Windows 系统菜单的使用基本上是相同的,只要知道它的名称就可以运用,详细功能和使用方法以后在应用中逐渐学习。
  中间的大片空白是制作动画的“工作区”,也叫做“舞台”,动画就在这里安排节目,也就是说,要想让大家看到的内容都要放到这里面。
  工作区和菜单行之间是“时间轴”。时间轴又分左右两部分,左边是“层操作区”;右边是“帧操作区”。帧操作区中的小格代表相应的“帧”。“动画”之所以会“动”,在于它是由很多“帧”组成。在每一帧中,画的内容或位置不完全相同,连续播放时才有“动”的感觉,所以帧是动画的关键。每帧都有一个惟一的“帧号”,从左向右分别为1、2、3……小格上面一行数字就是对应于下面各帧的帧号。
  工作区左边是“工具箱”,工具箱里放着绘图和编辑图形用的各种工具。
  工作区右边和下边安排着“面板”。右边有“混色器”、“颜色样本”、“组件”等面板,下边有“动作”面板和“属性”面板。
  使用Flash MX最好把屏幕设置成1024×768的显示模式,否则中间的工作区会很小,同时下面的动作、属性面板也不能完全显示。如果设置800×600的显示模式,可以把右边的面板先关闭,需要的时候再调出来。熟悉了操作方法后,这些面板也可以设置成浮动面板。但现在最好不要自己去设定,因为书中所讲的操作及图片是系统“默认”状态下的。

1.1.3 认识一下面板
  Flash MX 和其他软件的界面相比,最有特色的要算“面板”了。面板可以很方便地“折叠”和“展开”。折叠起来就成了一个横条,只有面板的名字显示在横条中,展开才显示出面板中的内容。面板中标有面板名字的深灰色横条叫“名称行”,用鼠标反复单击“名称行”就能反复“折叠”和“展开”面板。
  展开面板后,除了里面显示面板内容外,右上角还有一个菜单按钮,单击后会弹出菜单。如“颜色样本”面板,单击菜单按钮后颜色样本面板如图1-2所示。

图1-2 颜色样本面板

  菜单栏中的命令单击就可执行,例如需要用“颜色样本”面板时,在菜单行中选择“窗口→颜色样本”选项,“颜色样本”面板就出现在屏幕右边了。如果显示模式设置为800×600,可以把右边面板都关闭,只留最下行的一个“属性”面板,下面就先熟悉“属性”面板的功能。
  ““属性”面板里的内容随着所选择对象的不同而变化。当选择了某个对象时,面板里会显示出与该对象有关的内容。下面通过实际操作来认识它的特性。
  每次启动Flash MX 时场景是空的。展开属性面板,面板左半部显示“文档,未命名-1”,因为场景里没有任何对象可供选择,属性面板里的对象就是“文档”。初启动时用户没有给文档命名,系统会自动命名为“未命名-1” ,如图1-3 所示。

图1-3 空场景的属性面板

  ※ “大小”项是指工作区的大小,默认值是“550×400像素”。单击“大小”右边的按钮,弹出文档设置对话框,在宽、高两栏中重新输入数值后工作区就变成了新设置的大小。图1-3所示是将工作区设置为400×300像素。
  ※ “发布”项是指生成的动画格式,默认为“Flash 6”,就是“Flash MX”。老版本的播放器不能播放新版软件编辑的动画,所以在“发布”栏里选择“Flash 5”,生成的动画可以兼容“Flash 5”播放器,使没有安装“Flash MX”的电脑也可以正常打开播放。
  ※ “背景”选择框可以改变背景颜色。
  ※ “帧频”选择框可以改变每秒播放帧数。系统默认值是每秒12帧。 主场景设置好后,试着单击左边“工具箱”里的“矩形”工具。当选择了矩形工具后,属性面板里的内容就变成了矩形工具的信息,如图1-4所示。

图1-4 矩形工具的属性面板

  此时面板中间有两个颜色框,上面一个色框旁边一支笔形图标,这个色框里设置的颜色叫“笔触”颜色。下面一个色框旁边有个桶形图标,这个色框里设置的颜色叫“填充”颜色。
  笔触颜色框右边是“笔触宽度”,就是图形中线条或边框的宽度。宽度框右边是线型选择框,选择框里多种不同形状的线条可供选择。
  如图1-4所示的设置是蓝色边框红色填充,边框线宽为2,线型为实线。以该设置在工作区中按下鼠标左键,拖动一段距离就可画出带蓝色边框的红色矩形。 工具箱左上角的“箭头”工具是最常用的工具,很多操作都离不开它。先用鼠标单击一下“箭头”工具,然后移动到工作区中按下左键拖拉,可以画出一个虚线框,把矩形全套在虚线框里,被套住的整个矩形覆盖上一层网点,就是被选中了。选中矩形,属性面板就成了该矩形的信息,如图1-5所示。

图1-5 选择矩形后的属性面板

  注意:矩形信息面板与矩形工具面板的不同。矩形工具面板是没有画矩形前对工具的设置,矩形信息面板是对已经画好并处于被选中状态的矩形设置。面板左面是矩形的信息。宽度、高度栏内的数字表明矩形的大小,“x:、y:”栏里的数字是该矩形在工作区中的坐标位置,改变这4个值,工作区中的矩形就会随着移动或变形。图1-5中面板右半部内容和图1-4中的一样。可在图1-5中改变颜色和边框线条的选择,使矩形按照新的设置改变。(图1-5中用正体大写X、Y表示x轴、y轴,我国规定用英文小写斜体)

1.1.4 帧和时间轴

  在上节中我们在工作区画了一个矩形。现将鼠标指针移向“时间轴”,在标有60的小格中单击,这一格就变成黑色,该操作称为“选择帧”,如图1-6所示。

图1-6 工作区中的矩形和时间轴中的被选择帧

  选择第60帧,再按键盘上的F6键,在第60帧中出现小圆点标记。有小圆点标记的帧叫做“关键帧”。
  注意:读者在本书中看到“在某某帧插入关键帧”的叙述语句,操作方法就是先选择某帧再按F6键。
  选择第60帧,用“箭头”工具选择矩形(就是上面讲到的用虚线框把矩形全套住),按键盘上的Delete键将矩形删除。单击“椭圆”工具,在工作区中画个圆,打开“属性”面板,可看到内容变成了圆的信息。
  在1~60帧中间任意帧处单击一下,“属性”面板中就会出现“补间”选择框。当前时间轴有两个关键帧,第1帧是默认关键帧,在第1帧画了一个矩形,第60帧是按F6插入的关键帧,在第60帧画了圆形,那么中间的帧用什么填补?“补间”的意义就是填补两个关键帧中间的帧。单击“补间”项的小三角形,就可打开“补间”选择框,如图1-7所示。
  如在“补间”中选择“无”,就是不进行填补,这样第1帧到第59帧中间没有任何变化。为了实现1~60帧间由矩形到圆形的渐变,在“补间”选择框中选择“形状”,系统就自动用从矩形到圆形过渡的渐变形状来填补1~59帧的空间。

图1-7 从“属性”面板选择“补间”

  试将鼠标在第1帧单击一下,然后按回车键,就可观看矩形慢慢变成圆形的动画了。

  对于刚刚接触动画的读者,这一小节是“热身运动”,先熟悉一下操作环境,演示一下“画”是如何“动”起来的,但这还不能算是“动画”,下一节开始制作第一个动画。

1.2 我的第一个动画

  在还没学习绘图工具的应用之前,第一个动画用两张图片制作。
  在“文件”菜单中选择“新建”命令建立一个新文件。
  对于初接触电脑的读者,按照图1-8中的箭头指向“文件(F)”位置单击鼠标,就打开了下拉菜单,鼠标向下移动到“新建(N)”菜单项,单击鼠标左键就执行了建立新文件命令。这样的操作方法,书中用的描述格式是选择菜单“文件→新建”命令。本章介绍的操作中还要用到几个命令“保存(S)、另存为(A)、导入(I)和导出影片(M)”都在文件下拉菜单里。

图1-8 “文件”菜单的下拉菜单

  现在工作区中是空白的,导入一个背景图片。选择菜单“文件→导入”命令。执行“导入”命令后,屏幕上弹出文件选择对话框,如图1-9所示。

图1-9 选择文件对话框

  在对话框中选择要使用的图片所在的目录和文件名,然后单击“打开”按钮,所选择的图片就导入到工作区了。
  图片导入工作区后,位置和大小不一定合适,要调整图片。先单击工具栏中“箭头”工具,然后单击图片,可以拖曳图片上下左右移动。
  如果图片大小尺寸不合适,在工具箱里选择“任意变形”工具。该工具在如图1-10所示左边工具栏箭头所指的位置。

图1-10 “任意变形”工具和被选中图片上的“调节点”

  选择工具栏里的“任意变形”工具后,在图片上单击,图片周围被线条包围起来,四边和四角都有“小方块”,这些小方块叫“调节点” ,如图1-10所示。用鼠标拖曳“调节点”可以改变图片大小。
  把图片调得和工作区一样大小,在第60帧插入关键帧。
  时间轴左边窗口是“层操作区”。
  如图1-11中箭头所指“+”是插入图层按钮。用鼠标点击插入图层按钮,时间轴里就会又出现一个图层,这是第2层。该操作叫“插入图层”,也称做“添加图层”或“新建图层”。

图1–11 插入新图层

  当插入一个新“图层”后,如果不给它重新命名的话,系统自动命名“图层 2”。插入图层较多时,最好将图层名改为与内容相关的字符,如“背景层”、“动画层”等。双击图层名就可以重新输入新名字。
  在图层2把图片导入到工作区。图层2图片会盖在背景图片上。如图1-12所示,图层2的图片在上层,图层1的图片在下层。

图1-12 工作区中图片位置和时间轴的设置

  用“任意变形”工具把图片缩小,移动到左上角,如图1-12所示。
  在第2层第60帧插入“关键帧”。
  在时间轴上1~60帧之间的任意帧单击一下,在“属性”面板中将“补间”设置为“动作”。设置动作后,时间轴1~60帧中间变成淡紫色,并且有一个带箭头的线段,从第1帧通向第60帧。当然,当前工作区中图片并没有做任何变化,所以设置了“动作”图片也没有运动。
  在图层2第30帧按F6插入关键帧。时间轴上的线段被截成两段,而且箭头也成了两个,一个指向30帧,一个指向60帧,如图1-13中的时间轴所示。

图1-13 时间轴上第1层灰色是无“补间”,第2层淡紫色是“动作”

  时间轴上有条红色的竖线,叫做时间轴的定位光标。光标所在位置叫“当前帧”。用鼠标在某一帧上单击,红线就停到某一帧上,该帧就成了当前帧,这时工作区中的图像就称做这一帧的图像。以后读到“在某一帧如何操作”的语句,就是先把光标放到某一帧上,然后再按书中要求操作。
  在图层2第30帧单击一下,使30帧成为当前帧。选中工作区图片,按住鼠标左键不要松手,将图片从左上角拖到右下角,如图1-12中的虚线框位置。
  在60帧将图片拉到中间并把图片放大(就是先把光标定位在60帧,再将图片拉到中间,用“任意变形”工具放大)。
  把光标定位在第1帧,按下回车键,观看“动画”效果。红线从左向右一帧一帧地移动,工作区中的图片也随着动了起来。决定图片运动速度有两个因素,一个是图片移动的距离;另一个是时间轴中光标通过各帧所用的时间。光标每秒移动的帧数称做“帧频”。

  通过上面的例子再详细讲一下“关键帧”。
  上例动画有3个关键帧。第1帧是系统默认的关键帧,第30帧和第60帧是插入的关键帧。制作这个动画时,在第1帧把图片放在工作区左上角,在第30帧将图片移动到工作区右下角,在第60帧将图片移动到中间并放大。这些操作都是要先定位关键帧,编辑操作必需在关键帧上进行。本例在3个关键帧上给图片设置了不同位置和尺寸。不是“关键帧”的帧叫“普通帧”。普通帧上的图片将怎么样变化呢?如果没有设置“补间”,时间轴中的光标在普通帧上越过时,工作区中图片是静止不动的,普通帧将一直保持上一个关键帧中设置的状态。到下一个关键帧时,图片会突然变成了这个关键帧上所设定的状态。如果在普通帧设置了“补间”,Flash系统将在两个关键帧中间的普通帧上均匀地安排图片的过渡变化,看起来像连续的动作,这就是“补间”的功能。试着先把光标放在第1帧,再单击第2帧,工作区中图片就向右下方移动了一点距离,再依次单击第3帧和第4帧,帧号每变一次,图片移动了一点距离。从第30帧后每移动1帧,工作区中图片不仅移动了一点位置,而且也扩大了一点,直到变成第60帧(关键帧)设定的位置和大小。
  上面的操作过程,为什么先在1~60帧之间设置“动作”,后在30帧插入关键帧,再将图片移动呢?当然也可以先在30帧插入关键帧,移动图片位置后,再设置“动作”,可是这样只能设置1~30帧的“补间”,30~60帧之间还得再设置一次。在没有插入中间关键帧之前先设置好“补间”,当中间再插入多个关键帧时就不用再设置“补间”了。
  现在只在Flash的编辑版面上看了“动画”效果,还没有生成一个动画文件。下一步选择菜单“文件→导出影片”命令,弹出保存文件对话框,如图1-14所示。
  对话框的“保存在”项可选择目录。如果是第一次操作,要选择好合适的目录,系统默认将文件保存在Flash安装目录的下级目录里,初学者往往对目录结构不太熟悉,深层目录里的东西不好查找。建议保存在“我的文档”目录里。保存类型选择“*.swf”,文件命名为“初试动画”,单击“保存”按钮,弹出“导出设置”对话框,对话框里的选项很多,先不设置这些内容,保留系统按默认值,按“确定”按钮。文件“初试动画.swf”就可以脱离Flash编辑版面单独使用了。

图1-14 导出影片的保存文件对话框

  导出动画后,当关闭Flash MX 时会弹出来一个对话框,问是否保存。一般选择“保存”,以后要修改动画,必需在这里修改。保存文件对话框和导出文件对话框相似,只是文件类型是“*.fla”。
  导出影片“*.swf”格式文件是不能修改的,要是对其中某些地方不满意,必须把“*.fla”文件打开修改,编辑后重新执行“导出影片”命令生成新文件。“*.fla”文件叫做“源文件”。源文件中记录了整个动画设置和使用的素材,但它不能作为动画浏览,它离开Flash MX编辑版面就不能运行。大家平时看到的一般都是“*.swf”文件。“*.swf”文件不仅可以用Flash播放器播放,也可以在各种浏览器中播放,是目前网上最流行的动画文件。
  在动画制作过程中,也要经常保存源文件,以免发生电脑死机或其他错误。保存源文件使用菜单“文件→保存”命令。
  制作较复杂的动画,制作过程中还要经常更换文件名保存,如果在修改过程中出现问题,可以打开原来保存的文件再进行编辑。换名存盘应选择菜单“文件→另存为”命令。
  选择“另存为”命令,弹出文件名和保存目录选择对话框,可更改文件名或更换到另外目录中保存。选择“文件→保存”命令,第一次保存时弹出选择文件名和目录对话框,此后再使用“保存”命令将不再弹出对话框,系统按第一次设定的目录和文件名自动保存,并覆盖原来保存的文件。

1.3 试验拉幕镜头

  电影、电视剧片头中常有拉幕镜头,下面我们就用Flash MX做个拉幕动画。
  将一幅图片导入工作区。用任意变形工具,调整图片和工作区一样大小。在第60帧处插入关键帧。在“属性”面板中设置“补间”为“动作”。
  在30帧插入关键帧。用“箭头”工具选中图片,使用“任意变形”工具,单击图片右边沿 “调节点”向左拖曳,拖曳过程中会看到有一个线框随鼠标的移动而缩小,如图1-15所示。

图1-15 拖曳调节点图

  拉动右边沿“调节点”直到线框在左边上缩成一个竖条形,松开鼠标,图片变成一竖条,该层设置完成。
  插入一个新“图层”。导入第2张图片,调整图片和工作区尺寸一样大小,在60帧插入关键帧,在“属性”面板中设置“补间”为“动作”。
  在图层2的第30帧处插入关键帧。选择“任意变形”工具。在第1帧,拖曳图片左边沿调节点向右拉,使其成为一个竖条。在第60帧将图片向右拉成竖条,如图1-16所示。图层2中第1帧和第60帧的图片都拉成了竖条,那么在第30帧是什么形状?注意一下前面的操作步骤,第30帧是在图片没有变形前插入的关键帧,所以图片是充满工作区的。
  设置好后,分别选择各关键帧查看工作区中的图片。在图层1中,图片在第1帧和第60帧皆为满幅,在第30帧缩为一竖条;在图层2中,图片在第30帧是满幅的,在第1帧和第60帧皆为竖条,图层2和图层1的图片动作恰恰相反。如图1-16所示。

图1-16 在第2层,第1、60帧调整图片

  设置好以后,选择菜单“文件→导出影片”命令,观看生成的动画是否很像电视上的拉幕镜头。

  面动画播放过程中,能看到第2张图片会遮住第1张图片边沿的一部分,其实完全可以让两张图片边贴边同步拉动。例子中是作者有意留的,为了让读者再认识一下“层操作”。
  用鼠标在图层1单击,然后按住鼠标左键(不要松手)将图层向上拖曳,把图层1拖到图层2上面,再观看动画,拉幕时第1张图片的边沿又遮盖第2张图片了。
  在层操作区中用鼠标单击某层,某层变为黑色,变黑的层叫做“当前层”。工作区里的修改编辑都是对当前层里对象操作的。层操作区中的加锁和隐藏按钮如图1-17所示。
  下面再做个试验,将图层1定为当前层,在工作区中将鼠标放在第2张图片上拉动,会发现层操作区里图层2变黑了。图层2怎么自动变成当前层了?这是Flash的自动跳转功能。“自动”有时会给操作带来不便。当要修改图层1中的对象时,错选了图层2中的对象,就把图层2改动了,造成误操作。要避免误操作,可以给不操作层加锁。

图1-17 层操作区里的加锁和隐藏按钮

  如图1-17所示层操作区中有个锁形的图标,每层对应于“锁”位置上有个小圆点,单击一下,小圆点就变成锁,该层就被“锁定”。
  锁定的层就不能再被修改编辑。操作该层时再在“锁”上单击一下,锁又变成小圆点,这就是“解锁”。
  有时上层中的对象覆盖下层中的对象,看不到下层里的内容,怎么修改下层中的对象呢?层操作区中有个“眼睛”图标,每层对应“眼睛”的位置也有小圆点,单击一下,小圆点变成了一个红叉,该层的对象都不见了,这就是“隐藏”按钮。隐藏了上层,可方便下层的修改。在红叉上单击一下,红叉消失,解除隐藏后,层中的内容又可正常显示。
  动画制作过程中,要熟练运用锁定图层和隐藏图层的功能,避免误操作。

1.4 淡入淡出的风景

  下面用两幅风景片为素材,实现淡入淡出的效果。
  导入第一幅图片,调整好大小和位置。选中第60帧,按F5键插入普通帧。本例中图层1不做运动,将图层1锁定(参看上节中的加锁),只通过改变图层2中的图片的透明度来实现动画效果。
  插入图层2,在图层2中导入第二幅图片。
  注意:在Flash 中“透明度”命令只适用于“元件”。
  “元件”这个词在英文版为“Symbol”,以前书中译为“符号”,本书根据在Flash MX 中文版中的格式叫做“元件”。
  下面操作把第2层的图片转换为“元件”。
  用箭头工具选中图片,选择菜单“插入→转换为元件”命令,或者按F8键(这是常用命令,最好能记住这个快捷键),弹出“转换为元件”对话框,如图1-18所示。

图1-18 转换为元件对话框

  对话框里最上边一行是元件的名称,系统自动给它命名为“元件 1”,单击“名称”右边的文本框,可以重新输入新名字。元件有3种类型,即影片剪辑、按钮和图形。选择“影片剪辑”,按“确定”按钮,命令执行后,工作区中的图片已经成为一个“元件”。
  用箭头工具选中工作区里的元件,打开“属性”面板,面板右部出现了一个“颜色”选择框。没有将图片转换为元件前不出现“颜色”选择框,说明它只对元件起作用。单击“颜色”选择框边上的小三角形,拉出选择菜单,选择该菜单中的“Alpha”项,在菜单框右边会出现一个设置框,从框中可以设置“Alpha”值的百分比,如图1-19所示。

图1-19 元件属性面板中的“Alpha”设置

  “Alpha”在汉化版中没有翻译,它是设置图像可见度的,也可以说是图像的不透明度。设置为“0%”时,该对象就不可见了,成了完全透明状态,被盖在下层的内容就完全显示出来了。设置为“100%”就是完全不透明,被覆盖在下层的内容就完全不可见了。
  没有进行设置时,“Alpha”为“100%”,表示只能看见图层2的内容,图层2遮盖住图层1。在“Alpha”框里输入“50%”,图层2中的图片变成“半透明”状态,可以透过图层2看到图层1中的图片。在“Alpha”框里输入“0%”,图层2中的图片完全不见了,成了全透明状态。如图1-20所示的是图层1中的图片。

图1-20 设置好的工作区和时间轴

  改变“Alpha”值也可不用键盘输入数字,用鼠标点击设置框右边小三角形,拉开一个带滑块的竖条,
  用鼠标上下移动滑块可以调整“Alpha”值。 学习了“透明度”的调整方法,在图层2中把“Alpha”值设置为“0%”,在第60帧插入关键帧,设置“补间”为“动作”。在第30帧插入关键帧,选中场景中的元件,在属性面板中将“Alpha”值调到“100%”,两幅画片渐隐渐现的动画就做成了。

  分析这个动画,图层1中的“图片1”作为背景图片是固定的。在图层2中,开始将“图片2”的“Alpha”设为“0%”,图片全透明,在60帧插入关键帧,因为在不改变对象的前提下再插入关键帧,将完全保持前一关键帧的设置,第60帧中图片也是全透明。在30帧把“Alpha”设置成“100%”, “补间”设置了“动作”,1~30帧之间就完成了图片2由全透明到全不透明的过渡。30~60帧又由“100%”到“0%”变化,图片2逐渐消失。播放完60帧后返回第1帧,重复以上动作。
  按照以上所述方法,可以将更多的图片导入,做渐隐渐现动画。但要注意,每添一张图片都要添加一个新图层。在两个关键帧之间,不能在一个图层上同时设置两个或两个以上对象“动作”。
  以上几个试验虽然很简单,但从中可以体会到“动画”的基本原理。平常所说的对象运动,指的就是位置的改变、形状的改变和视觉效果的改变。动画中各种手法相结合运用,通过各种效果的组合可以做出非常精彩的动画。

▲重点提示:
  时间轴中的每一个小格叫做一“帧”。动画之所以会“动”是帧连续播放的结果。“关键帧”里的内容是动画制作者安排的,两个关键帧之间设置“补间”后,系统将自动安排中间帧的过渡内容。
  每一行横排的帧叫做一个“图层”或“层”。在同一帧中,各图层里的内容同时显示,但上面层中的对象会遮盖下面层中的对象。一个对象的动作是在一个层中进行的,一个层中在两个关键帧之间只能有一个对象动作。
  ““导出影片”命令生成的是“*.swf”格式文件,“保存”、“另存为”命令生成的是“*.fla”格式文件。修改影片只能对“*.fla”文件进行修改,编辑后重新执行“导出影片”命令生成新文件。“*.fla”文件通常叫“源文件”。源文件中记录了整个动画设置和使用的素材,但它不能作为动画浏览。播放器中只能浏览“*.swf”文件。