FLASH 界面及功能介绍
如果你还没有安装Flash,下面跟我一步一步学安装。
安装程序只有一个文件“Flash5.exe”,把它放到你的任何一个目录里都行(你也可放到桌面),双击Flash5.exe,稍停一会,就出现“Welcome……(欢迎)”版面,点击“Next”继续,然后是让你接受他的“协议”——当然你要回答“Yes”啦,你要点击“No”就马上退出安装(有本事你自己试),点击“Yes”后,出现的是安装路径,默认的是“C:\Program Files\Macromedia\Flash5”如果你不想安装这里(层次太深不好找啊),可以点击右边的“Browse”(浏览),自己选择个目录,再点击“Next”下一步,让你选择安装方式,照默认值吧,还点击“Next”下一步,他又问你怎么创建快捷方式,随他便吧,只管点“Next”,他又提示你是否安装Flash浏览器(当然要了),只管还点“Next”,他又把你的选择重新显示一遍,你说看不懂就不看他吧,还点“Next”,啊——可算到安装文件的时候了,看着屏幕中间的黑条,在告诉你现在安装了百分之几,等到黑条跑到头,就完了,然后出现一个版面,问你是否读他的说明书,都是英文啊,如果你英语不好不读也罢。点击“Finish”完成了。把屏幕上的窗口都关闭吧。
拉开“开始”菜单,在“程序”里找到“Macromedia Flash5”的下级菜单“Flash5”,点击就开始第一次运行。
第一次运行出现个登记表,第一项“First/Initial/Last”就是要你填“姓、名、字”,第二项“Organization”你的单位,你随便填吧,没人去核实真假,第三项“Serial Number”序列数字要填准确,否则就不能运行。
运行 FLASH.exe, 运行完后你就可以看到界面如下图:
你所看到的, FLASH 的界面分 5 个部分(如图),即:
最上行为 FLASH 的菜单部分,除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单条中实现。这与 WINDOWS 下的程序菜单条的使用基本上是相同的,只要知道它的名称就可以了,使用上没有什么太大的困难。
先作个最简单的试试
本教材一改传统教学方式,先不去学会所有的系统功能、工具用法等内容,只管稀里糊涂地跟着我作个“动画”试试,在制作中慢慢学习、理解、提高。你看这样学是否很有趣!
在“File(文件)”菜单中,选择“New(新)”命令建立一个新文件,工作区中什么也没有,引入一个图片作背景吧。
在“File(文件)”菜单中,选择“Import(导入)”命令,在弹出的窗口中选择你要用的图片所在目录和文件类型,然后点击“打开”,于是在工作区显示出了你的背景,如果位置不合适,你先点击工具栏中左上角的那个箭头——它叫“箭头工具”。用“箭头”点击图片后,图片会被一个虚线框包围起来,这叫“选中对象”。这点要注意,如果不选中对象,就不能进行编辑操作。选中后就可以拉动你的图片上下左右移动了。今天我们学的简单,工具栏中这么多,我们只用这一个“箭头工具”。
如果图片大小不合适,用“箭头工具”选中图片后,在工具栏最下方显示四个“辅助工具”,点击
缩放工具,看到图片周围被包围起来了吧,同时在四边和四角各有一个小方块,用鼠标拉动角或边上的小方块就可改变图片尺寸。
把背景图片调整得和场景一样大小吧。鼠标移向“时间轴”,在标有“60”的小方格里点一下,按一下键盘上的“F6”(是功能健,可不要告诉我你是先按F又按6啊^_^)。这时你会看到在第60帧上有个小圆点标记,这叫“关键帧”。好,记下了,下次我再说在某处插入“关键帧”,可不要说你不会。
再看时间轴左边“层”操作窗口中,下边有个“+”号,你点击一下看,时间轴上面又出现一行小格格——这是第二层。这个操作叫插入一个“层”,以后我写教材中说插入层,你就这样操作。
还用上面的方法把你的照片导入到工作区吧。你会看到你的照片会“盖”在背景图片上,为什么,你的照片在“上层”。
用“缩放工具”把照片缩小,移动到左上角,如下图:
我们再熟悉一下“层”的概念。看上图中,层操作窗口中两行分别有“Layer 1、Layer 2”的标记,叫做“层名”,你新建立“层”时,系统自动给层起了这名字。如果你以后建立的层多,为了自己好记,也可自己重新命名,双击“Layer 1”,输入“背景”两个字试试,看层名字变成“背景”了。
上面说照片在背景层的上面,可以遮住一部分背景。这两层的关系也不是死的,你用鼠标点着“背景”层的层名,向上拉动,可以看到“背景”层也会跑到上层,不过你的照片可不见了,因为背景图片大,把你的照片遮盖完了,再试试把“背景”层向下拉,还把“背景”拉到下层吧。
在这两个层中,点击哪一个层名,哪一个变成黑色,这个层叫“当前层”。以后还要记住,要操作某一层上的对象,要先把该层定为“当前层”。如你要移动或缩放背景图片,就要把背景层作为“当前层”。
在第二层第60帧插入“关键帧”。对于初学者我还再提醒你一下,要先点击第二层,让“Layer 2”变黑,然后鼠标点击第二层的第60帧,再按“F6”键。在以后章节中再用到这样操作,我可不再写这么详细了,我会只写“在第二层60帧插入关键帧”。
选中第二层中你的照片后,看看浮动面板“Frame(帧)”面板是否在屏幕上,如果没有,拉开“Window(窗口)”菜单,在“Panels(面板)”下级菜单中找到“Frame(帧)”,点击后就出现在视图中了。或者按快捷方式“Ctrl+f”键,也可调出“Frame(帧)”面板。
在时间轴上第2层中1---60帧之间任意处点一下,这60帧全变黑了。然后,在frame(帧)面板中将“Tweening(变化)”项右端的三角形点一下,拉开一个菜单,从中选择参数为“Motion(动作)”。如右图:
如果选择正确,在时间轴上会看到有一个横线从1到60帧,并有一个箭头指向60帧。这就是给图片设置了“动作”。
有人说图片并没动,你设置“动作”干什么?这只是先设置运动属性,然后再设置运动方式。下面再在30帧插入“关键帧”,将照片从左上角拉到右下角;然后在时间轴上点一下60帧,再将照片拉到中间,用缩放工具放大。
好了,按一下回车键,看看你的“动画”吧。
是作了“动画”了,可是,你只在Flash的编辑版面上看了效果,还没有生成一个动画文件啊!其实好办,选择File(文件)菜单下的"Export Movie"(导出影片),选择好你要存放的目录,保存类型选择“*.swf”,给你的文件起个名字为"XX.swf" 点击保存,又弹出个窗口,先不管他,按“OK”吧!你的文件就可以离开Flash单独使用了。贴到这里让大家看看吧。
重点提示:
时间轴中的很多小格格都是代表相应的帧。这些帧从左向右分别为“1、2、3、4、……”等,小格格上面一行的数字是为了辅助认识下面的“帧”,以后你不要误认为点击某一帧是点击数字。